Scratch Kursu, Online Scratch Eğitimi

Scratch Nedir ?
Dünyanın en büyük kodlama topluluğu olan Scratch, özellikle çocukların ve gençlerin dijital hikayeler, oyunlar ve animasyonlar oluşturmasına imkan sağlayan basit anlaşılabilir bir görsel arayüze sahip bir kodlama dilidir. Son yıllarda bilişim dünyasından yaşanan gelişmelerle birlikte bilgisayar programları kodlayabilme yeteneği, okur yazarlığın önemli bir parçası haline gelmiştir.
Scratch Kaç Yaş İçin Uygundur
Özellikle 8 ila 16 yaş grubu için tasarlanan scratch her yaş grubu insan tarafından rahatlıkla kullanılabilmektedir. Bununla birlikte 5 ila 7 yaş grubu küçük çocuklar için tasarlanmış genel olarak basitleştirilmiş bir Scratch sürümü olan ScratchJr’da deneyebilirsiniz.
Scratch Öğrenmenin Faydaları Nelerdir?
Scratch ile kodlamayı öğrenenler, problem çözme, projeler dizayn etme ve fikir paylaşımı ile ilgili önemli stratejiler geliştirme gibi beceriler edinirler. Gençler ve çocuklar hazırladıkları Scratch projeleri ile yaratıcı, sistematik bir şekilde düşünmeyi ve işbirliği içinde çalışmayı öğrenirler.
Scratch Projesi Ne Demek?
Scratch içerisinde yer alan dekor, kukla ve kod bloklarının kullanılması ile oluşturulan animasyon, oyun vb. ürünlerin tamamına scratch projesi denir. Proje, planlama aşaması ile başlar. Bu aşama aslında en zor aşama olup başlangıçta eğitciler tarafından ‘kullanıcıya yol göstermesi açısından’ paylaşılır. Planlama aşamasını tek başına tamamlayabilen öğrenci, kendi başına öğrenme aşamasına geçmiş olur.
Scratch İle Neler Yapılabilir?
Scratch temelde animasyon ve oyun tasarımları için geliştirilmiştir. Bu tasarımları gerçekleştirebilmek için gerekli olan, görsel ve işitsel araçları barındırmaktadır. İçirisinde barındırdığı bu araçların kombinasyonları ile hayal gücüne bağlı olarak birçok farklı proje tasarımına imkan sunmaktadır.
- Animasyon
- Oyun
- Test
- Klip
- Müzik
- Çizim
- Sunum
Scratch 1.4 ve altının editörü Squeak Smalltalk-80 ile yazılırken, scratch 3.0 neredeyse tamamen JavaScript ile yazılmıştır.
Scratch eğitimi, bir programlama dili ve çevrimiçi bir programlama ortamı olan Scratch’in kullanımını öğrenmeye yönelik bir eğitimdir. Scratch, çocuklar ve gençler için uygun olan bir programlama dili olarak tasarlanmıştır. Scratch ile, öğrenciler, kodlama kavramlarını öğrenirken interaktif hikayeler, oyunlar ve animasyonlar gibi dijital içerikler oluşturabilirler.
Scratch eğitimi, öğrencilerin programlama becerilerini geliştirmelerine, yaratıcılıklarını keşfetmelerine ve problem çözme yeteneklerini geliştirmelerine yardımcı olur. Scratch, blok tabanlı bir programlama dili olduğu için, öğrencilerin kodlama yaparken söz dizimi gibi teknik detaylarla uğraşması gerekmez ve konsantrasyonlarını projenin yaratıcı yönlerine odaklayabilirler.
Scratch eğitimi, öğretmenlerin ve ebeveynlerin çocukların teknolojiye ve kodlamaya ilgi duymasını teşvik etmek için kullandığı bir yöntemdir. Aynı zamanda, programlama becerileri giderek daha önemli hale geldiğinden, Scratch eğitimi, öğrencilerin gelecekteki iş fırsatları için ihtiyaç duyacakları önemli bir beceri olan programlama becerilerini öğrenmelerine de yardımcı olabilir.
Scratch robotik kodlama, Scratch programlama dilini kullanarak robotik projeleri tasarlamayı ve kontrol etmeyi öğrenmeye yönelik bir eğitimdir. Bu eğitimde, öğrenciler Scratch aracılığıyla robotları programlayarak, farklı görevleri yerine getirmelerini sağlarlar.
Scratch robotik kodlama, öğrencilere farklı robotik bileşenleri (sensörler, motorlar, vb.) nasıl kullanacaklarını öğretir ve bu bileşenlerin nasıl programlandığını keşfetmelerine yardımcı olur. Öğrenciler, robotik projelerinde kendi fikirlerini hayata geçirerek, yaratıcılıklarını kullanabilirler. Ayrıca, Scratch ile kodlama yapmak, öğrencilerin problem çözme, mantık yürütme, ve matematiksel düşünme becerilerini de geliştirebilir.
Scratch robotik kodlama eğitimleri, genellikle ilköğretim çağındaki öğrencilere yöneliktir. Bu eğitimler, öğrencilerin teknolojiye, kodlamaya ve robotik alanına ilgi duymalarını teşvik eder ve onları gelecekteki STEM (bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik) işlerine hazırlar.
Scratch, robotik kodlama yapmak için birkaç uzantı sağlar. Bu uzantılar, farklı robotik bileşenleri ve sensörleri programlamayı kolaylaştırır ve Scratch ile robotik projelerin tasarımını ve kontrolünü sağlar. İşte Scratch’te kullanabileceğiniz bazı robotik uzantıları:
- LEGO MINDSTORMS EV3: LEGO MINDSTORMS EV3 uzantısı, Scratch ile EV3 robotlarını programlama imkanı sağlar. Bu uzantı sayesinde, öğrenciler, EV3 robotlarına farklı hareketler, sesler ve sensörlerle tepkiler vererek, kendi robotik projelerini tasarlayabilirler.
- WeDo 2.0: WeDo 2.0 uzantısı, LEGO Education WeDo 2.0 setindeki robotik bileşenleri programlama imkanı sağlar. Bu uzantı sayesinde, öğrenciler, motorlar, sensörler ve diğer bileşenlerle etkileşime geçerek, farklı robotik projeleri tasarlayabilirler.
- Micro:Bit: Micro:Bit uzantısı, Micro:Bit mikrokontrolörlerini programlama imkanı sağlar. Bu uzantı sayesinde, öğrenciler, Micro:Bit ile farklı sensörler, motorlar ve diğer bileşenlerle etkileşime geçerek, robotik projeler tasarlayabilirler.
Bu uzantıların yanı sıra, Scratch’te birçok başka uzantı da mevcuttur ve bu uzantılar, öğrencilerin farklı robotik projeler tasarlamalarına yardımcı olabilir.
Evet, 11 yaş için Scratch, bir yazılım kursu için en uygun seçenek olabilir. Scratch, özellikle ilkokul ve ortaokul seviyesindeki öğrencilerin öğrenmesi için tasarlanmış bir programlama dilidir. Blok tabanlı bir arayüze sahiptir ve öğrencilerin temel programlama kavramlarını anlamalarına yardımcı olmak için görsel bir yaklaşım kullanır.
Scratch, öğrencilerin kodlama becerilerini geliştirmelerini sağlar ve aynı zamanda yaratıcılıklarını da kullanmalarına olanak tanır. Öğrenciler, Scratch ile oyunlar, animasyonlar ve interaktif hikayeler oluşturabilirler. Ayrıca, Scratch, öğrencilerin problem çözme, mantık yürütme ve eleştirel düşünme becerilerini de geliştirmelerine yardımcı olabilir.
11 yaşındaki öğrenciler için Scratch kullanarak bir yazılım kursu tasarlanabilir. Bu kurs, öğrencilere Scratch kullanarak farklı projeler tasarlamayı ve kodlamayı öğretebilir. Bu projeler, öğrencilerin temel programlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olabilir ve yaratıcılıklarını kullanmalarına olanak tanıyabilir.
Bununla birlikte, her öğrenci farklıdır ve bazı öğrenciler için Scratch belki de diğerleri kadar uygun olmayabilir. Öğrencilerin ilgi alanları ve öğrenme stilleri farklı olabilir, bu nedenle bir öğrencinin Scratch ile çalışmaya ilgi duyup duymayacağına ve Scratch’in onlara uygun bir öğrenme aracı olup olmadığına karar vermek için öğrencilerle bir ön görüşme yapılması faydalı olabilir.
Evet, Scratch hem çevrimiçi hem de çevrimdışı kullanılabilir.
Scratch’in çevrimiçi sürümü, Scratch Edtior’u kullanarak herhangi bir web tarayıcısından erişilebilir. Bu sürüm, kullanıcıların Scratch projesini depolamasına, paylaşmasına ve diğer kullanıcıların projelerini keşfetmesine olanak tanır. Scratch’in çevrimiçi sürümü, herhangi bir cihazda çalışabilen basit bir web uygulamasıdır. Ancak, internet bağlantısı gerektirir.
Scratch’in çevrimdışı sürümü ise, kullanıcıların internet bağlantısı olmadan Scratch ile çalışmalarına olanak tanır. Çevrimdışı sürüm, kullanıcının bilgisayarına indirilen bir uygulama şeklinde sunulur. Bu sürüm, kullanıcılara internet bağlantısı olmadan Scratch projeleri oluşturma ve kaydetme imkanı sağlar. Ancak, çevrimdışı sürüm, kullanıcının bilgisayarına indirilmesi gerektiği için bazı işletim sistemleri ve cihazlarla uyumlu olmayabilir.
Hangi sürümün kullanılacağına karar vermek, kullanıcının ihtiyaçlarına ve tercihlerine bağlıdır. Örneğin, internet bağlantısı olmayan bir yerde Scratch ile çalışmak isteyen kullanıcılar, çevrimdışı sürümü kullanabilirler. Ancak, projeleri başkalarıyla paylaşmak veya diğer Scratch projelerini keşfetmek isteyenler, çevrimiçi sürümü tercih edebilirler.
Scratch ekranı 480 piksel genişliğinde ve 360 piksel yüksekliğindedir. Ancak, Scratch’in editör arayüzü, sprite’lar (karakterler) ve sahne öğeleri gibi diğer unsurlar ekranın belirli bölgelerini kaplayabilir. Bu nedenle, Scratch editörü kullanırken, kullanılabilir alan genellikle bu boyuttan daha küçüktür. Ekranın alt kısmında, blok tabanlı programlama araçları için bir bölüm ve projenin çalıştırılması için bir buton vardır. Ekranın üst kısmında ise, menüler, projenin adı, sahne seçimi ve diğer araçlar yer alır.
Scratch, özellikle ilkokul ve ortaokul öğrencileri için uygun bir programlama platformudur. Genellikle 8-16 yaş arası çocuklar, Scratch ile programlama becerilerini öğrenir ve fikirlerini yaratıcı şekillerde ifade edebilirler.
Scratch, blok tabanlı programlama arayüzü sayesinde kodlama kavramlarını anlamak için uygun bir araçtır. Bu nedenle, öğrencilerin herhangi bir programlama deneyimi olmasa bile Scratch ile kolayca başlayabilirler. Scratch ayrıca, öğrencilerin matematik, fen bilimleri, yaratıcı düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilir.
Bununla birlikte, Scratch, her yaş için uygun değildir. Scratch’in hedef kitlesi ilkokul ve ortaokul öğrencileridir ve üniversite düzeyindeki karmaşık programlama problemlerini çözmek için uygun değildir. Ancak, öğrenciler Scratch ile programlama kavramlarını öğrendikten sonra, daha ileri seviye programlama dillerine geçiş yapabilirler.
Scratch programına erişmek için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
- İnternet tarayıcınızı açın ve scratch.mit.edu adresini ziyaret edin.
- “Hemen Başla” veya “Join Scratch” gibi bir buton veya bağlantıya tıklayın.
- Açılan sayfada “Kayıt Ol” seçeneğine tıklayarak bir Scratch hesabı oluşturun veya varsa “Giriş Yap” seçeneği ile mevcut hesabınıza giriş yapın.
- Artık Scratch arayüzüne erişebilirsiniz. Sağ tarafta bulunan menüden “Yeni Proje” seçeneğine tıklayarak yeni bir proje oluşturabilir veya mevcut projelerinizi açabilirsiniz.
Alternatif olarak, Scratch programını bilgisayarınıza indirebilirsiniz. Bunun için:
- scratch.mit.edu adresini ziyaret edin.
- “Scratch Desktop” veya “Scratch Yükle” gibi bir buton veya bağlantıya tıklayın.
- İndirme sayfasında, işletim sisteminize uygun olan sürümü seçin ve indirme işlemini başlatın.
- İndirme işlemi tamamlandıktan sonra, yükleyiciyi çalıştırarak Scratch programını bilgisayarınıza kurabilirsiniz.
- Scratch programını açtıktan sonra, projelerinizi oluşturabilir, açabilir ve düzenleyebilirsiniz.
Scratch, blok tabanlı programlama arayüzü sayesinde öğrencilere, özellikle de ilkokul ve ortaokul öğrencilerine, programlama konusunda öğrenme ve yaratıcılık fırsatı sunan bir platformdur. Scratch kullanıcıları, oyunlar, animasyonlar, hikayeler ve diğer interaktif projeler oluşturabilirler.
Scratch oyunları, özellikle çocuklar arasında popülerdir. Oyunlar genellikle basit bir konseptle başlar ve daha sonra daha karmaşık hale gelir. Oyuncular, farklı hedeflere veya bölümlere ulaşmak için oyun dünyasını keşfederler ve engelleri aşarlar. Scratch oyunları, öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak, kendi oyunlarını yapmalarını ve hatta başkalarıyla paylaşmalarını sağlar.
Scratch’in oyun yapma araçları, oyun tasarımcılarının birçok farklı oyun türü oluşturmasına olanak tanır. Bazı popüler oyun türleri arasında platform oyunları, yarış oyunları, puzzle oyunları ve strateji oyunları yer alır. Scratch kullanıcıları, oyuna özgü grafikleri, sesleri ve arka planları yaratabilir ve oyunlarına eğlenceli özellikler ekleyebilirler.
Scratch hesabı oluşturmak oldukça kolaydır. Aşağıdaki adımları takip ederek kısa sürede bir Scratch hesabı oluşturabilirsiniz:
- İnternet tarayıcınızı açın ve scratch.mit.edu adresini ziyaret edin.
- Sayfanın sağ üst köşesinde yer alan “Katıl” (Join Scratch) butonuna tıklayın.
- Açılan sayfada, hesap türünüzü seçin. 18 yaşından büyük iseniz “Katılımcı” (Join Scratch as a Scratch Member) seçeneğini, 18 yaşından küçük iseniz “Ebeveyn/Veli” (Join Scratch as a Parent or Educator) seçeneğini seçin.
- İsim, kullanıcı adı ve şifre gibi kişisel bilgilerinizi girin. Ayrıca e-posta adresinizi de girin. E-posta adresinizin doğru olduğundan emin olun, çünkü doğrulama işlemi için gereklidir.
- Kullanım koşullarını ve gizlilik politikasını okuyun ve onaylayın.
- “Kaydol” (Sign Up) butonuna tıklayın.
- E-posta adresinize gönderilen doğrulama bağlantısına tıklayarak hesabınızı doğrulayın.
- Hesabınızı doğruladıktan sonra, Scratch arayüzüne erişebilirsiniz. Sağ tarafta bulunan menüden “Yeni Proje” seçeneğine tıklayarak yeni bir proje oluşturabilir veya mevcut projelerinizi açabilirsiniz.
Bu şekilde, Scratch hesabınızı kolayca oluşturabilir ve öğrenmeye başlayabilirsiniz.
Scratch dosyalarını indirmek için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:
- Scratch projesini açın.
- Projenin sağ üst köşesindeki “Düzenle” (Edit) butonuna tıklayın.
- Açılan menüde “Dosya” (File) seçeneğine tıklayın.
- “Projeyi Bilgisayarıma İndir” (Download to your computer) seçeneğini seçin.
- İndirilecek dosyanın adını ve kaydedileceği yeri seçin.
- “Kaydet” (Save) butonuna tıklayın.
Dosya, seçtiğiniz konuma indirilecektir. İndirilen dosyayı açmak için, Scratch programını açın ve “Dosya” menüsünden “Proje Aç” seçeneğine tıklayın. Açılan pencereden indirdiğiniz dosyayı seçin ve “Aç” butonuna tıklayın. Scratch dosyası projenizi açacaktır.
Not: İndirdiğiniz Scratch dosyası, yalnızca Scratch programı üzerinde açılabilir ve düzenlenebilir. Dosyayı açmak için internet bağlantısına gerek yoktur, ancak projeyi çalıştırmak için internet bağlantısına ihtiyaç duyabilirsiniz.
Evet, Scratch tabletlerde de çalışabilir. Scratch programı, tabletlerde çalışabilen web tarayıcıları aracılığıyla kullanılabilir. Tabletinizin internet tarayıcısına Scratch web sitesini ziyaret ederek Scratch projeleri oluşturabilir, düzenleyebilir ve çalıştırabilirsiniz.
Ancak, Scratch programının tam özelliklerinin kullanılabilmesi için genellikle klavye ve fare gibi girdi cihazlarına ihtiyaç duyulur. Bu nedenle, tabletinizin klavye ve fare gibi ek cihazlarla uyumlu olup olmadığını kontrol etmeniz gerekebilir. Ayrıca, tabletinizin işlemci hızı, bellek ve grafik özellikleri de Scratch projelerini çalıştırabilmek için yeterli olmalıdır.
Scratch ile birçok şey yapabilirsiniz. Aşağıdaki gibi örnekler verilebilir:
- Oyunlar yapabilirsiniz: Scratch ile oyunlar yapabilirsiniz. Platform oyunları, yarış oyunları, puzzle oyunları ve daha birçok farklı türde oyunlar oluşturabilirsiniz.
- Animasyonlar yapabilirsiniz: Scratch ile animasyonlar yapabilirsiniz. Kendi çizimlerinizi oluşturabilir ve bu çizimleri hareket ettirebilirsiniz.
- Eğitici programlar yapabilirsiniz: Scratch ile eğitici programlar yapabilirsiniz. Bu programlar, öğrencilerin öğrenme sürecini destekleyebilir ve öğrenme deneyimlerini eğlenceli hale getirebilir.
- Sanat projeleri yapabilirsiniz: Scratch ile sanat projeleri yapabilirsiniz. Kendi resimlerinizi çizebilir, müzik parçaları oluşturabilir ve görsel efektler ekleyebilirsiniz.
- Simülasyonlar yapabilirsiniz: Scratch ile simülasyonlar yapabilirsiniz. Bu simülasyonlar, gerçek dünya olaylarını ve süreçlerini taklit edebilir.
- Veri görselleştirme projeleri yapabilirsiniz: Scratch ile veri görselleştirme projeleri yapabilirsiniz. Bu projeler, verileri grafikler ve tablolar gibi görsel şekillerde sunabilir.
- Robotik projeler yapabilirsiniz: Scratch ile robotik projeler yapabilirsiniz. Bu projeler, robotların hareketlerini ve işlevlerini kontrol etmek için Scratch kodlama becerilerini kullanır.
Scratch’in kullanım alanı oldukça geniş ve sınırsızdır. Scratch kullanarak hayal gücünüzle birlikte, eğlenceli ve yaratıcı projeler oluşturabilirsiniz.
Eğitmenler için Scratch, öğrencilerin programlama öğrenmelerine yardımcı olan eğitim materyalleri ve araçları sağlayan bir programlama öğrenme platformudur. Scratch, öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak programlama konseptlerini keşfetmelerine ve anlamalarına olanak tanır.
Eğitmenler, Scratch ile öğrencilere programlama becerilerini öğretirken, aynı zamanda öğrencilerin eleştirel düşünme, problem çözme, işbirliği ve iletişim becerilerini de geliştirmelerine yardımcı olabilirler. Scratch, öğrencilerin dil becerilerini de geliştirmelerine yardımcı olabilir, çünkü programlama dili blok tabanlı olduğu için öğrencilerin kodlama yapmak için dil bilgisi kurallarını bilmeleri gerekmez.
Eğitmenler, Scratch’i kullanarak öğrencilere herhangi bir konuda projeler yapma fırsatı sunabilirler. Scratch, oyunlar, animasyonlar, eğitici materyaller, sanat projeleri ve daha pek çok şey yapmak için kullanılabilir. Scratch’in kolay arayüzü, öğrencilerin fikirlerini hızlı ve kolay bir şekilde uygulamalarına yardımcı olur.
Sonuç olarak, eğitmenler için Scratch, öğrencilerin programlama becerilerini geliştirme konusunda etkili bir araçtır ve öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak öğrenmelerini sağlar.
Scratch kod blokları, Scratch programlama dilinde kullanılan blok tabanlı kodlama öğeleridir. Scratch, öğrencilerin programlama kavramlarını anlamalarına yardımcı olmak için farklı kategorilerde birçok kod bloğu sunar.
Scratch kod blokları, aşağıdaki kategoriler altında toplanır:
- Hareket: “ileri git”, “dön”, “koş”, “yavaşça hareket et” gibi hareket işlevlerini içerir.
- Dönüşüm: “boyutunu değiştir”, “efekt ekle”, “kostümü değiştir” gibi sprite’ın özelliklerini değiştiren blokları içerir.
- Kontrol: “tekrarla”, “eğer-ise”, “döngüden çık” gibi program akışını kontrol eden blokları içerir.
- Duygu: “ses oynat”, “mesaj göster”, “düşünce bulutu ekle” gibi sprite’ın duygularını ifade etmesini sağlayan blokları içerir.
- Veri: “değişken oluştur”, “değişkeni ayarla”, “değişkeni sıfırla” gibi veri işleme bloklarını içerir.
- Olaylar: “yeşil bayrak tıklandığında”, “tuşa basıldığında” gibi sprite’ın bir olaya yanıt vermesini sağlayan blokları içerir.
- Ses: “ses kaydet”, “sesi değiştir”, “sesi çal” gibi ses işleme bloklarını içerir.
- Kalem: “çizgi çiz”, “kalem boyunu ayarla”, “kalem rengini değiştir” gibi çizim işlemleri için blokları içerir.
Scratch kod blokları, farklı kombinasyonlarda kullanılarak öğrencilerin fikirlerini ve projelerini gerçekleştirmelerine yardımcı olur.
Scratch dosya uzantısı “.sb3” şeklindedir. Scratch projeleri, kullanıcıların projelerini kaydetmeleri ve diğer kullanıcılarla paylaşmaları için bu uzantıyı kullanır. “.sb3” uzantılı dosyalar, Scratch programı tarafından okunabilir ve Scratch kullanıcı arayüzünde açılabilir. Ayrıca, Scratch projeleri, kullanıcıların web sitesindeki Scratch topluluğuna yüklemeleri ve paylaşmaları için de kullanılabilir.
Kodlamada yeşil bayrağın görevi, Scratch programında çalışan bir projeyi başlatmaktır. Yeşil bayrak, Scratch sahnesindeki sprite’ın veya projenin başlangıç noktasını temsil eder. Yeşil bayrak tıklandığında, projedeki tüm kod blokları çalışmaya başlar ve sprite sahneyi veya projeyi kullanmaya başlar.
Yeşil bayrak ayrıca, projenin başka bir noktasına gitmek için “koş” bloğu veya “tekrarla” bloğu gibi kod bloklarından önce kullanılabilir. Bu sayede projenin herhangi bir yerinde test edilebilir veya başlangıç noktasından farklı bir yerden başlaması sağlanabilir.
Yeşil bayrak, Scratch’ta en sık kullanılan ve en temel bloklardan biridir ve projelerin çalıştırılması için gereklidir.
Temelde ikisi arasında bir fark bulunmamaktadır. Mblock, Scratch alt yapısı kullanılarak geliştirilmiş bir program olup, robotik entegrasyonlar için çeşitli araçlara sahiptir. Mblock ile Makeblog kitlerini, arduino, kartlarını programlayabiliriz. Scratch ile başlayan yolcuğumuzu Mblock ile devam ettirerek öğrendiğimiz kodlama bilgisini robotik kodlama uygulamalarına dönüştürebiliriz.
https://scratch.mit.edu/ scratch programının ana sayfasıdır. Bu sayfayı kullanarak Scratch programını online olarak kullanabilirsiniz. Her zaman internet bağlantısına sahip değilseniz müteakip adımları izleyerek programı indirebilirsiniz. Bu sayfanın alt kısmında yer alan kaynaklar/indir bağlantısına tıklayarak indirme sayfasına ulaşabilirsiniz. Kullandığınız işletim sistemini sayfada seçiniz. (Windows, Mac, Android gibi.) Daha sonra alt kısımda yer alan direkt indirme bağlantısına tıklayabilirsiniz. İnen kurulum dosyasını açtıktan sonra sırasıyla çalıştır, kur, bitir butonlarına tıklayarak kurulumu tamamlayabilirsiniz.
Scratch 3.0, Scratch programının son güncel versiyonudur. Önceki versiyonlardan en önemli farklı online olarak kullanılabiliyor olmasıdır.
Scratch programı ücretsizdir. Lisans gerektirmediğinden ücret ödemeden kullanabilirsiniz.
https://scratch.mit.edu/ Scratch programının ana sayfasıdır. Bu sayfada yer alan Scratch’e Katıl butonu ile kayıt oluşturabiliriz. Sırası ile kullanıcı adı, parola, ülke bilgisi, doğum tarihi, cinsiyet, mail adresi kutucuklarını doldurmanız gerekmektedir. İşte bu kadar. Peki neden Scratch programına üye olduk ? Üyeliğimiz sayesinde oluşturduğumuz projeleri kaydedebilir, diğer scratch kullanıcıları ile paylaşabiliriz.